Uzņēmuma nostāja ir tāda, ka tas nav ergonomisks - lai sasniegtu lietas, lai pieskartos Mac ekrānam, lai paveiktu lietas, tas ir ne tikai neefektīvs, bet arī potenciāli kaitīgs cilvēkiem. Tomēr runa nav par nepieciešamību. Runa ir par spēju. Multitouch pievienošana operētājsistēmai Mac nenoņem esošās tastatūras vai peles vadīklas, kā vien liekot iPad Pro viedo tastatūru noņemt krānus un pārvilkšanu.
Tātad, patiesībā, kāpēc Apple neizgatavo multitouch Mac?
Spied play, lai noskatītos video versiju un abonējiet vairāk .
Ko Apple turpina teikt par skārienekrāna Mac
Gadu gaitā ir bijuši trešo pušu mēģinājumi padarīt Mac, ja ne multitouch, vismaz vismaz pieskarties, tostarp ModBook, kas piejauca piezīmjdatoru un pārbūvēja to ar ciparu pārveidotāju, un dažādi skārienu noteikšanas pārklājumi Mac datoriem, ko izmanto kā kioskus viesmīlības nozares. Bet no Apple nekas nav noticis. Nekas un vairāk nekas.
eņģeļu brīdinājuma zīmes
VPN piedāvājumi: mūža licence par 16 USD, ikmēneša plāni par 1 USD un vairāk
Lke es minēju ARM MacBook video, saite aprakstā, Apple ir vairāku miljardu dolāru uzņēmums - miljards tāpat kā nauda bankā, nevis triljoni kā tirgus ierobežojums, komentētāju draugi! - un var atļauties izpētīt, prototipēt, pārbaudīt un pielāgot visu, ko var iedomāties emuāru autori, sociālo mediju veidi un YouTube lietotāji, un bieži vien pirms gadiem.
Multitouch Mac gadījumā uzņēmums gadu gaitā ir teicis tikpat daudz.
Apple izpilddirektors Tims Kuks Apple 2012. gada aprīļa finanšu rezultātu zvana laikā, kā to atšifrēja Macworld :
Es domāju, ka visu var piespiest saplūst, bet problēma ir tā, ka produkti ir saistīti ar kompromisiem, un jūs sākat veikt kompromisus līdz tādam līmenim, ka tas, kas jums ir palicis dienas beigās, nevienu neiepriecina. Jūs varat apvienot tosteri un ledusskapi, taču ziniet, ka šīs lietas, iespējams, nebūs lietotājam patīkamas.
Stīvens Levijs, runājot ar Apple vecāko viceprezidentu mārketingā Filu Šilleru Vadu :
No ergonomiskā viedokļa mēs to esam diezgan plaši izpētījuši, un mēs uzskatām, ka darbvirsmas scenārijā, kurā jums ir fiksēta tastatūra, ir neērti saskarties ar saskarni, ”saka Šillers. “iOS jau no paša sākuma ir veidota kā vairāku pieskārienu pieredze-jums nav tādas lietas, kas jums ir ar peli vadāmā saskarnē, piemēram, kursoram, lai pārvietotos, vai mazām“ aizvērtām ”kastītēm, kuras nevarat sit ar pirkstu. Mac OS jau no pirmās dienas ir izstrādāta netiešas norādes mehānismam. Šīs divas pasaules ir mērķtiecīgi atšķirīgas, un tā ir laba lieta-mēs varam optimizēt katra pieredzi pēc iespējas labāk un nemēģināt tās apvienot vismazāk kopsaucēja pieredzē. ”
Stīvens Levijs, šoreiz vēlreiz runājot ar Filu Šilleru Vadu 2016. gadā pēc MacBook Pro izlaišanas ar skārienjoslu, nevis skārienekrānu:
'Mēs domājam par visu platformu,' viņš saka. 'Ja mēs piezīmjdatora ekrānā veiktu Multi-Touch, ar to nepietiktu-tad darbvirsma šādā veidā nedarbotos.' Un pieskāriens darbvirsmai, viņš saka, būtu katastrofa. 'Vai varat iedomāties 27 collu iMac, kur jums jāsniedzas pa gaisu, lai mēģinātu pieskarties un darīt lietas? Tas kļūst absurdi. ' Viņš arī paskaidro, ka šāds solis nozīmētu pirkstu izvēlnes joslas pilnīgu pārveidošanu tādā veidā, kas sabojātu pieredzi tiem, kas izmanto rādītājierīces, piemēram, pieskārienu vai peli. 'Jūs nevarat optimizēt abus,' viņš saka. 'Tā ir zemākā kopsaucēja domāšana.'
Apple nonāca pie šāda secinājuma, pārbaudot, vai skārienekrāniem ir jēga operētājsistēmā Mac. 'Mūsu instinkti bija tādi, ka tā nebija, bet, pie velna, mēs varētu kļūdīties - tāpēc mūsu komandas gadu gaitā pie tā strādāja vairākas reizes,' saka Šillers. 'Mēs esam pilnīgi atteikušies no pārliecības, ka tas nav pareizi. Mūsu instinkti bija pareizi. '
Shara Tibken un Connie Guglielmo, runājot ar Apple galveno radošo biroju, Jony Ive for CNet tajā pašā laikā:
Tas nav tāpēc, ka Apple nevar izveidot skārienekrānu Mac. Tas ir tāpēc, ka Apple nolēma, ka skārienekrāns Mac datorā nav “īpaši noderīgs”, saka Ive. Un MacBook Pro, kas kļūst arvien plānāks un vieglāks, tas varētu būt “slogs”.
Un kopā ar Filu Šilleru:
Apple saka, ka tai nav problēmu ar Mac un iPad pārklāšanos, jo katrs pieeja uzdevumiem atšķiras. Piemēram, viņi nenoņems ikonu izvēlņu joslu no Mac darbvirsmas, tāpat kā nekad to nepievienotu iPad. 'Ir lieliski piedāvāt divus dažādus veidus, kā atrisināt dažas vienas un tās pašas lietas, taču viņi arī dara ļoti unikālas lietas, ko otra nedara,' saka Šillers. 'Ja tie ir atsevišķi, mēs varam izpētīt abus, salīdzinot ar mēģinājumu piespiest tos vienā un tikai vienā modelī.'
Jon Packowski, rakstot priekš Buzzfeed pēc Apple jaunās Mac Pro ķircināšanas 2017. gada aprīlī:
'Nē,' sacīja Šillers, vaicāts, vai Apple apsvērs iespēju ko tādu uzbūvēt. 'Touch pat nereģistrējas to lietu sarakstā, par kurām profesionāļi vēlas runāt. Viņus interesē tādas lietas kā veiktspēja, uzglabāšana un paplašināmība. ”
Lauren Goode, runājot ar Apple vecāko viceprezidentu programmatūras inženierijas jautājumos Kreigu Federigi Vadu 2018. gada jūnijā pēc paziņojuma par MacOS Mojave un UIKit lietotnēm Mac:
Atbildot uz manu jautājumu par to, vai iOS lietotnes, kas pāriet uz MacOS, ir dabisks Mac datoru skārienekrāna priekštecis, Federighi man teica, ka datoros 'nav skārienekrānos' un neparedz, ka kādreiz būs. 'Mēs patiešām uzskatām, ka Mac lietošanas ergonomika ir tāda, ka rokas ir balstītas uz virsmas un ka rokas pacelšana uz augšu, lai izbāztu ekrānu, ir diezgan nogurdinoša lieta,' viņš teica.
Federighi piebilda, ka, viņaprāt, šodien tur esošie skārienekrāna klēpjdatori, kurus viņš dēvēja par “eksperimentiem”, nav bijuši pārliecinoši. 'Es nedomāju, ka mēs līdz šim esam paskatījušies uz citiem puišiem un teikuši, cik ātri mēs varam tur nokļūt?'
Tātad, no vienas puses, kad Apple vadītāji saka, ka viņiem nepatīk multitouch Mac, jo gorilla ieroči, tas ir tāpēc, ka viņi ir daži no retajiem cilvēkiem pasaulē, kuri laboratorijā faktiski ir izmantojuši multitouch Mac. Viņiem tā nav ideja vai abstrakts. Tā ir viena no tūkstošiem lietu, ko viņi teica nē, pirms teica jā iPad iPad.
No otras puses, jums ir skārienekrāna klēpjdatori vai klēpjdatoriem līdzīgi produkti no Microsoft, Google un citiem, kas pievērš lielu uzmanību gan no tehnoloģiju plašsaziņas līdzekļiem, gan radošajiem profesionāļiem.
Bet Apple vadītāji runā par Mac tādu, kāds tas ir, ar saskarni, kas aizsākās Xerox parka laikos, NeXT dienās, līdz pamatiem, kas idealizēti ap peli un rādītāju, ar sīkiem pieskāriena mērķiem, kas nekad nav paredzēti tiešai manipulācijai ar pirkstiem.
Skārienekrāna Mac izaicinājums
Lai Mac pieslēgtu multitouch, Apple būtu jāpārveido macOS un tā saskarne, lai pirksti kļūtu par pirmās klases pilsoņiem pieredzes un mijiedarbības jomā.
Pirmā problēma ir apgalvojums, ka, padarot tādas lietas kā Mac izvēlņu joslu draudzīgākas pieskārienam, tās būtu mazāk draudzīgas pelēm un rādītājiem. Otrais - pat ja jūs neticat, ka varētu panākt kompromisu, otra problēma ir laiks un resursi, kas būtu nepieciešami tā sasniegšanai.
Microsoft bija vajadzīgi gadi, lai padarītu Windows draudzīgu pieskārienam, vienalga, vispirms pieskaroties vai pat pieskaroties. Burtiski gadi tuksnesī, izmantojot Windows 8, lai nokļūtu sistēmā Windows 10. Bet viņiem tas bija jādara. Viņiem absolūti vajadzēja. Operētājsistēma Windows Mobile, Microsoft oriģinālā uz skārienjutīgajām ierīcēm paredzētā operētājsistēma mobilajām ierīcēm, neizdzīvoja saturu ar iOS un absolūti ne ar Android. Neskatoties uz biežu pārstartēšanu un saderības pārtraukumiem, izmantojot Windows Mobile 6.5, Windows Phone 7 un 8, tā vienkārši atsitās pret ķieģeļu sienu tālruņos un nekad netika dota iespēja planšetdatoros. Tas daudz iedvesmoja vēlāku, digitāli autentiskāku iOS un Android dizainu, taču tas pats tirgū nekad nav izdevies. Tātad Microsoft absolūti nācās pieskarties tradicionālajai Windows.
Turpretī Google ir daudz jaunāks uzņēmums un nekad nav bijis jāuztraucas par tradicionālu datoru biznesu vai operētājsistēmu. Tas varētu nopirkt Android, sākt darbu ar BlackBerry stila ierīci, redzēt iPhone, stingri ieslēgt multitouch un no sākuma gandrīz visu. Tas varētu arī paņemt Apple WebKit, padarīt pārlūku Chrome, Webkit, Blink un būtībā padarīt pārlūkprogrammu par operētājsistēmu lielai daļai arvien pieaugošās tīmekļa pasaules. Un multitouch tīmekļa pārlūkprogrammas ir bijušas lietas kopš Safari sākotnējā iPhone.
Apple ir veiksmīgs tradicionālais datoru bizness ar Mac un veiksmīgs multitouch-first mobilais bizness ar iOS. Tas varētu atteikties no pirmā un izmantot all-in otro-daži analītiķi fokusa vārdā atkārtoti aicina Apple darīt tieši to-taču nepastāv eksistenciāli draudi, kas piespiestu Apple to darīt tikai tāpēc, lai izdzīvotu lielajā saskarnes pārejā. pēdējo desmitgadi. Tas jau ir labi izdzīvojis.
Radošie profesionāļi, vismaz daži no viņiem, ar iekāri iekārojas tādos produktos kā SurfaceBook un Surface Studio. Tie var būt nišas, ko Microsoft moduļu modelis atvieglo, jo tik daudzi citi pārdevēji var aizpildīt galveno, kur tikai Apple ražo Mac. Tas joprojām var uzkrāt mindshare, bet varbūt nepietiek, lai piespiestu Apple rīkoties.
Tāpat aug pirmā iPad paaudze bērnu paaudze. Viņi nav pieskārienu imigranti, piemēram, mēs, tradicionālie datoru lietotāju ļaudis. Viņi ir tausti. Viņi sagaida, ka ekrāni būs līdzīgi iPhone un iPad. Viņi sagaida, ka viņi reaģēs uz pieskārienu. Un, ja viņi to nedara, ergonomika vai vēsture netiek ņemta vērā - viņi vienkārši domā, ka ekrāns ir salauzts.
Apple, bez šaubām, uzskata, ka ikviens, kas mēģina pieskarties, ātri atklās, ka tas nedarbojas Mac datoros, sadaliet to pašu basketbola veidu, kā tas tiek darīts no futbola noteikumiem, kad runa ir par rokām un kājām uz bumbas, un vienkārši turpiniet izmantot dabu un Apple paredzēts.
Bet ko darīt, ja viņi to nedara? Neviens nevēlas pieskarties Mac. Reiz Stīvs Džobss teica, ka neviens negrib video uz iPod. Tad mēs saņēmām video iPod. Grāmatas neviens nelasa. Tad mēs saņēmām iBooks. Ja redzat irbuli, to izpūtāt. Tagad mums ir Apple zīmulis. Kā es teicu MacBook Arm videoklipā, Apple nav nekas nepaziņots. Un neko, ko Apple nav izdarījis, nav vērts darīt. Kamēr tā nav.
Iespējamie risinājumi skārienekrānam Mac
Tātad, teiksim neatkarīgi no tā, kāds bija vai ir Mac tirgus, Mac tirgus kļūst par multitouch tirgu. Kā Apple varētu to risināt?
vai beats strādā ar Android
IOS Mac
Vienkāršākā atbilde, protams, ir vienkārši palaist iOS ar Mac līdzīgu aparatūru. Vismaz apakšējā galā. IOS MacBook ir kaut kas tāds, kas saskaņā ar baumām jau gadiem ilgi atrodas laboratorijās. Arī iOS Mac mini nav grūti iedomāties, it īpaši ar Apple atgriešanos displeja biznesā. Ja Apple dara to, ko tā darīja iepriekš, un izveido tā paša displeja iMac un atsevišķu versiju, tas varētu parādīt patiešām interesantu multitouch, kas nav Mac, klāstu, kas būtu pievilcīgs iPad Pro lietotājiem un pat tiem, kam skauž Surface, bet kuri arī vēlaties un vērtējiet tradicionālākus atvāžamos, kastītus un visu vienā veidlapas faktorus. Tas ietver cilvēkus, kuriem tradicionālie datori šķiet neiederīgi, bet arī reklāmas, kurām multitouch šķiet arvien svarīgāks.
Un iOS mobilajā un sākuma līmenī un MacOS augstākajā līmenī, katrai no tām ir sava funkcionalitāte, nebūtu mulsinošāks nekā iOS ierīcē iPad Pro un MacOS iMac.
Daži cilvēki varētu vēlēties īstu macOS reālā multitouch, it īpaši, ja viņi vēlas pāriet no termināļa uz pirkstu un atpakaļ, bet lielākā daļa cilvēku tagad un noteikti iet uz priekšu, iespējams, to nevēlas. Un, tā kā iOS kļūst arvien spējīgāks, izmantojot iPad Pro, tas kļūs arvien patiesāks.
Un tā ir vēl viena vienkārša atbilde - tā kā iPad Pro kļūst nobriedušāks, nevis skārienekrāna Mac, tas var kļūt par lietu, kas likumīgi novērš nepieciešamību pēc skārienekrāna Mac.
iOS operētājsistēmā Mac
Divkāršās palaišanas ierīce, kas varētu darbināt iOS planšetdatora režīmā un MacOS piezīmjdatora režīmā, bez šaubām, dažiem būtu saistoša. Lai gan šīs idejas sarežģītība, iespējams, izdara katru tostera/ledusskapja trauksmi Apple parkā.
Tāpat MacBook, kuram joprojām nav pieskāriena ekrānam, bet kuram ir pat vairāk pieskārienu nekā pašreizējai joslai: visa tastatūra ir kļuvusi virtuāla. Kas būtībā ir MacOS displejs, kas stāv stāvus, un kas būtībā ir iPad displejs-tas var kļūt par pilnu tastatūru vai jebkuru vadības virsmu, kas jums nepieciešama jebkurā laikā. Tāds, kas izmanto proprioceptīvus melus, lai maldinātu pirkstus un smadzenes, uzskatot tās par patiesām, kā to dara spēka skārienpaliktnis šodien. Tā ir zinātniskā fantastika, kas vienmēr tuvojas zinātniskai būtībai, bet, iespējams, ir arī tas, ko tradicionālie Mac lietotāji ienīstu vēl vairāk nekā tauriņu un kupola slēdži.
Tātad…
Multitouch Mac
Grūtāka atbilde ir sākt multitouch pievienošanu macOS. Grūtāk ne tikai tāpēc, ka būtu nepieciešams atrisināt saskarnes problēmas, piemēram, Mac izvēlņu joslu multitouch, bet arī resursu dēļ, kas būtu nepieciešami, lai to atrisinātu. Jā, pat Apple ar miljardiem dolāru bankā un tirgus ierobežojumiem, kas flirtē uz triljoniem dolāru, vienkārši nevar darīt visu, ko vēlas, nevis visu uzreiz.
Ierobežojums šeit ir inženieri. Apple ir vajadzīgi inženieri un dizaineri, lai izdomātu, ieviestu, pārbaudītu un izvietotu visu jauno kodu un visas jaunās paradigmas, kas padarītu Mac multitouch par lielisku produktu. Sākumā nav tik daudz augstākā līmeņa inženieru. No tiem, kas ir, ne visi vēlas strādāt Kupertīno, Kalifornijā, vai Apple, nevis uzņēmuma vai jaunuzņēmuma vietā ar lielāku akciju opciju pieaugumu vai IPO potenciālu. Un konkurence starp tiem, kuri vēlas strādāt lielākos uzņēmumos ielejā, starp Apple, Google un Facebook, ir sīva. Pat ja Apple ir šī inženieru pirmā izvēle, darbs ar macOS var nebūt. Ne tad, kad daži to uzskata par pagātni un gaidāmo realitātes OS un autonomo tehnoloģiju projektus kā nākotni.
Lai gan Apple ir daži no labākajiem inženieriem pasaulē, tai nav tādu visu, un, ja tiek izmantoti tie, kas ir, uz multitouch modernizāciju MacOS, tie paši inženieri nevar strādāt pie citiem projektiem, ieskaitot nākamās versijas iOS un īpašie projekti, kas nāk pēc tam. Kas ir milzīgas alternatīvās izmaksas.
Tāpat kā tas, ka šie inženieri pagājušajā gadā strādāja pie iOS 12 veiktspējas, nozīmēja jaunas funkcijas, piemēram, baumas par jauno tramplīnu, tika pārceltas uz nākamo gadu.
Man vai jebkuram tehnoloģiju plašsaziņas līdzeklī ir viegli pateikt “vienkārši pievienojiet skārienekrānu Mac”, kā viss, kas Apple jādara, ir nopirkt pieskāriena slāni un paslīdēt to zem stikla. Bet mums nav jāprojektē un jāprojektē satriecošais darba apjoms, kas faktiski būtu jāiegulda, lai tas viss darbotos.
Apple to absolūti varētu izdarīt, bet pat tad, ja Apple to varētu paveikt daudz, daudz ātrāk nekā Microsoft ar Windows 8 un 10, vai būtu vērts zaudēt gadu operētājsistēmā iOS, divus gadus? Kamēr Google uz priekšu ar Android un tās nākamās paaudzes pamatiem, Fuksija?
MacBook Beyond
Tas mūs noved pie vēl grūtākas atbildes, ja īsi, jo es plānoju iedziļināties tajā nākamajā videoklipā: Apple nākamās paaudzes operētājsistēma. Ir bijušas baumas par rOS - realitātes operētājsistēmu, kas kādu dienu var darbināt Apple brilles un citus produktus. Ir bijušas arī baumas par TitanOS, kas nodrošinās Apple autonomo nākotni. Lai gan daži no varenākajiem centieniem, bez šaubām, mainījās, kad Apple pirms pāris gadiem pārorientēja projektu.
Pastāv nākotne, kurā iOS un/vai MacOS vienkārši attīstās, un vecie moduļi, piemēram, HFS+, tiek nomainīti pret jauniem, piemēram, APFS, tiek pārrakstīti dēmoni, uzlaboti ietvari un citādi, gadu no gada, soli pa solim kļūstot par nākamo.
Ir arī nākotne, kur nevis apvienot macOS un iOS vai aizstāt macOS ar iOS, bet gan aizstāt ar kaut ko jaunu. Nākamais NeXT, tā sakot. Tas būtu neaprēķināms darba apjoms, kas ir vairāk nekā multitouch modernizēšana Mac datorā vai pilna tastatūras un skārienpaliktņa atbalsta pievienošana iOS, taču tas arī atstātu Apple kaut ko daudz interesantāku: jaunu kaudzi, sākot no kodola līdz saskarnei pilnīgi mūsdienīgs un ieejas agnostiķis. Kaut kas nodrošina vietējo autentifikāciju, mākoņa savienojumu un vienkārši saprot visas pieejamās ievades metodes, sākot no tastatūras, peles, līdz multitouch, līdz AI un AR nākotnei, uz kuru mēs sacenšamies. Bet atkal par to drīzumā…
macOS Touch
Apple varētu padarīt Mac nedaudz multitouch. Atkal es saprotu, ka ir vieglāk pateikt kaut ko līdzīgu, nekā būt atbildīgam par tā īstenošanu, bet šeit ir doma:
Piešķiriet Mac datoriem skārienekrānu, kas nodrošina navigāciju ar žestiem. Būtībā tas pats funkcionalitātes līmenis, ko pašlaik atļauj Magic Mouse vai Magic Trackpad žesti, un ļaut viņiem bāzt, vilkt un saspiest ekrānu, ja un kad viņi to patiešām vēlas.
Pārvelciet uz augšu lapu Safari. Tuviniet karti. Pieskarieties, lai apturētu vai atskaņotu filmu. Tāda lieta.
Tagad tas varētu būt pilnīgs haoss. Ja Mac atbalsta dažus žestus, cilvēki varētu viegli sagaidīt, ka tas atbalstīs pilnīgu, pilnībā ieslēgtu multitouch, un, uzzinot, ka tas tā nav, tas var šķist tikpat salauzts kā nekāds pieskāriens.
Bet ir arī iespējams, ka cilvēki ir gudri un pielāgosies ierobežojumiem un uzskatīs, ka tas ir tieši tas, kas viņiem nepieciešams.
labākās austiņas tālummaiņas sanāksmēm
Mac zīmulis
Vēl viena iespēja ir pievienot Apple Pencil atbalstu macOS. Zīmulis ir tikpat precīzs ievades rīks kā pele vai skārienpaliktnis, un tas Mac datorā var ienest visas lieliskās spiedienjutīgās funkcijas, kas rodas no iPad Pro. Un, tā kā tas ir tik precīzs, MacOS neprasa pirkstiem draudzīgu kapitālo remontu, kas būtu nepieciešams tiešam pieskārienam.
Tas neļautu jums izdarīt visus žestus, švīkas, šķipsnas, dūrienus, bet ļautu jums darīt visu, ko varat darīt tagad. Tikai ar zīmuli.
Un, ja Apple darītu abus, žestu atbalstu pirkstiem un zīmuļa atbalstu spiedienam un precizitātei, tas varētu radīt diezgan pārsteidzošu skaitļošanas pieredzi no MacBook uz iMac.
Es domāju, vismaz līdz brīdim, kad parādīsies pilnībā multitouch, uz ARM balstītas iOS atloksnes un all-in-one, vai ne?
Vai Mac kādreiz darbosies kā multitouch?
Tā ir pārsteidzošā lieta nākotnē. Tas ir piepildīts ar neierobežotu potenciālu un iespējām. Un, ja vēlaties būt daļa no tā, bet nezināt, ar ko sākt, apskatiet Brilliant. Tā ir lieliska vieta, kur sākt apgūt kodēšanas loģiku un teoriju, algoritmus, mākslīgo intelektu un daudz ko citu. Katrs kurss ir interaktīvs un sadala sarežģītus jēdzienus koduma lieluma gabalos, lai pārliecinātos, ka jūs patiešām uzņemat informāciju-stratēģiju, kuru es patiešām vēlos izmantot tradicionālajās skolās.
Tāpēc dodieties uz brilliant.org/vector un sāciet jau šodien. Liels paldies un paldies jums visiem par atbalstu izrādei.
Tas varētu būt kā netbooks, kur Apple ignorē tendenci, pēc tam izlaiž jaunus produktus, piemēram, MacBook Air un iPad, kas kļūst par tendenču noteicējiem. Bet ir grūti saskatīt pieskārienu, kas iet uz lētu, šauru, skaitļošanas pieredzi, un tendences šeit jau ir noteiktas. iPad palīdzēja tos iestatīt.
Jebkurā gadā Apple varētu mūs visus WWDC pārsteigt un pateikt, ka macOS jau gadu vai ilgāk dzīvo dubultu dzīvi kā pilnībā multitouch operētājsistēma un, ja beidzot ir gatava publiskot. Vai arī tas, ka iOS ir saņēmis pilnu peles un skārienpaliktņa atbalstu, un tas viss ir ģērbies jaunā, izcilajā atloksnē un viss vienā apģērbā. Vai arī tā jaunā realitātes OS ir titāniski jauna realitāte un viss, par ko esam noraizējušies attiecībā uz Mac un multitouch, bija kolosāls laika izšķiešana jaunajā, nākamās paaudzes pasaulē.