Tehnoloģija
Es vairāk
- Mans pirmais Mac
- Atceroties arkādes
- Mīlestība pret LAN
- Limonādes stenda atmiņas
- Elegantais iPod Classic
- Spēļu rokasgrāmatas piemiņlietas
- Nintendo nostalģija
- Kasetes pret digitālo mūziku
Android Central
- Par labāko Android planšetdatoru tika atzīts Pixel C
- Galaxy S aizraujošs retrospektīvs pārskats
- HTC Inspire 4G retrospektīvs apskats
- Kāpēc Moto X bija labākais
- Šūnveida: Android versija, kuru mēs visi aizmirsām
- Nexus Q bija ļoti dīvains, bet ietekmīgs
- NVIDIA Shield ir mūžīgs
- Pirmie Android tālruņi, kas man patika
- Android 10 pret Android 4.4
- Android tālruņi ar fiziskām tastatūrām
- Atzīstiet, ka Android iesūcās pirms 2017. gada
- Android viedpulksteņu mežonīgās agrīnās dienas
Windows centrālais
- Windows Phone slavas laiki
- Atceroties Xbox 360
- Kabatas datora mantojums
- PC spēles mainīja manu dzīvi
- 80. gadu labākās videospēles
- Kāpēc Zune bija lieliska
- Windows 35 gadi
Labi, Nintendo jau kādu laiku pastāv; mēs runājam 1889. Kopš tā laika uzņēmums ir nogājis garu ceļu, joprojām saglabājot spēcību šajā nozarē, izmantojot Nintendo Switch. Man patīk mans slēdzis, it īpaši, ja ņem vērā labākās Nintendo Switch spēles kas ir izlaisti līdz šim. Bet godīgi sakot, man dažkārt pietrūkst Nintendo siena dienu.
Es piedzimu laikmetā, kas piedzīvoja videospēļu mīlestības atdzimšanu. Pēc arkādes uzplaukuma un Atari dominējošā stāvokļa tirgū bija diezgan daudz briesmīgu konsoli un vēl sliktākas spēles. Ar pārsātinātām un neskaidrām spēlēm videospēļu tirgus avarēja astoņdesmito gadu sākumā. Faktiski nozare gandrīz pilnībā nomira. Tad nāca Nintendo ar galīgo 1up.
ābolu zīmulis 2 nedarbojas
VPN piedāvājumi: mūža licence par 16 USD, ikmēneša plāni par 1 USD un vairāk
Gads bija 1985. gads, un ASV sāka darboties Nintendo izklaides sistēma. Protams, mazais bērniņš mani nevarēja paveikt daudz, kā tikai iekost kontrolierim, bet, tiklīdz es sapratu, kā darbojas īkšķi, šis kontrolieris bija manā rokā, un es priecājos par 8 bitu krāšņumu.
Šis ir laikmets, kas iedibināja tādas klasikas kā Super Mario, The Legend of Zelda, Metroid, Castlevania un daudz ko citu. Šīs ir spēles, par kurām cilvēki joprojām zaudē prātu. Ja jums ir vajadzīgi daži pierādījumi, paskatieties, cik ātri NES klasiskais izdevums konsole pārdota.
Avots: Jennifer Locke / iMore
Bet uztraukums nebija tikai šo mīļo spēļu spēlēšanā. Konsolei bija pieejamas daudzas dažādas spēles, taču neatkarīgi no tā, vai jūs mācījāt vadība, piemēram, es, vai arī jūs to vienkārši paņemat nostalģijas dēļ, esiet piesardzīgs. Lai gan šīs vecās skolas spēles ir brīnišķīgs nostalģijas ceļojums, tās var būt brutālas. Ir iemesls, kāpēc pastāv frāze “Nintendo hard”. Spēles NES bija brīžiem satriecoši sarežģītas. Netici man? Mēģiniet uzņemt Ninja Gaiden, Ghosts 'n Goblins vai Battletoads, un jūs mainīsiet savu melodiju. Šīs spēles tiek uzskatītas par visgrūtākajām jebkad.
Tomēr šīs ir spēles, kas mūs veidoja formā! Ir kaut kas, kas saistīts ar cīņu pret viņiem un galu galā to piekaušanu, kas tikai rada triumfa un gandarījuma eiforiju, pat ja daži nobeigumi bija mazāki par zvaigznēm.
Šajā laikmetā nebija ceļvežu, ja neskaita padomu līniju (tie patiesībā ir) to augšāmcēla NES Classic uz īsu laiku) vai Nintendo Power. Jums diezgan daudz bija jāizdomā, kā izkļūt garām Nāves kalnam filmā Legend of Zelda 2: Link's Adventure, vai uzzināt, kā uzvarēt karali Hippo filmā Punch-Out! visu par savu. Atvainojiet, nav Googling to.
Avots: Jennifer Locke / iMore
Turklāt nebija izsmalcinātas automātiskās saglabāšanas, kas palīdzētu noturēt jūsu vietu vai izglābtu jūs, ja jūs nogalinātu daudzi ienākošie ienaidnieki vai lipīgās vadības ierīces. Lielākajai daļai spēļu nebija pat saglabāšanas funkcijas. Ja jūs gribējāt uzvarēt spēli, jums tas bija jādara vienā sēdē vai jāatceras kāds noslēpumains kods, ko saņēmāt līmeņa beigās. Bet, no otras puses, spēles bija pietiekami īsas, lai jūsvarētupārspēt tos vienā vai divās sēdēs. Tiem, kurus nevarējāt, piemēram, Dragon Quest, bija saglabāšanas funkcija. Tas nekļūst vieglāk.
Varbūt tā nav asaru izraisošā grūtība, kuras es palaidu garām; Es domāju, es to varētu iegūt ar Dark Souls vai Cirvis ja es gribētu. Varbūt šīs lietas bēdīgais fakts ir tāds, ka man nav laika ieplūst šodienas spēlēs, kas ir briesmīgi, jo es viņus tik ļoti mīlu. Man patīk, kad spēles atrod perfektu līdzsvaru: izaicinājums, labi veidots un nav laikietilpīgs. Nepārprotiet mani; laika ieliešana spēlē ir lieliska - tikai ne tad, kad es veicu 100 atdošanas uzdevumus. Varbūt tāpēc nākamais Nintendo laikmets ir mans mīļākais.
Tā kā NES beidzās ar augstu piezīmi ar Super Mario 3, Super Nintendo izklaides sistēmu, kas tika izlaista 1990. gadā, un, neskaitot PS2 laikmetu, es nedomāju, ka daudzi konsoļu laikmeti ir tuvu šim. Ciktāl NES veidoja manas spēļu prasmes, SNES man iemīlēja RPG un pacēla platformas prasmes jaunā līmenī. Tas mazināja neiespējamās grūtības dažus pakāpienus, pievienoja dažas ērtības un uzlaboja daudzas problēmas. Ienaidnieku atjaunošana un neveikla kontrole vairs nebija kropļojoša problēma.
Atšķirībā no Atari un videospēlēm pirms avārijas, SNES kļuva par kaut ko labāku nekā tā priekšgājējs. Tas deva mums pārsteidzošu klasiku un balstījās uz iemīļotām sērijām, sniedzot dažus no labākajiem franšīzes vēsturē! Es skatos uz tevi Final Fantasy VI (vai 3 ASV), Chrono Trigger, Mario Kart, Turtles in Time un Link to the Past.
Avots: Rebecca Spear / iMore
SNES deva mums iespēju ietaupīt un grafiku labāk, nekā spēlētāji jebkad ir pieredzējuši spēļu konsolē. Tas atviegloja spēles pieredzi, lai tā būtu gan izaicinoša, gan izdevīga. Nintendo paņēma visu labo no NES un vienkārši pacēla to nākamajā līmenī.
Un viņiem izdevās to izdarīt vēlreiz, izlaižot Nintendo 64. Ja jūs neatceraties 1996. gada Ziemassvētkus, tas ir gads, kad plauktos atradās Tickle-Me Elmo, un manai vecmāmiņai nācās nejauši atrasto N64 izņemt no Toys-R-Us diskrētā melnā somā. Tas ir mantojums, ko izveidoja NES un SNES. Lai gan Nintendo spēlēja ar jaunajiem grafiskajiem jauninājumiem, formula palika nemainīga. Vienkārši stāsti, izaicinoša spēle un vienkārši laba jautrība.
Lai gan kopš tā laika ir bijis tik daudz lielisku spēļu, ir tikai kaut kas par topošajām paaudzēm, kas mani pielipina šodien. NES sodīja, un SNES noslīpēja notraipīšanu līdz smalkam spīdumam. Protams, spēles reizēm bija nomāktas, bet tas nebija par trikiem ... galvenokārt (lai gan viņi noteikti kā ellē mēģināja ar visu ķekars neveiklu papildinājumu. Atcerieties Power Glove?)
labākā laikapstākļu lietotne Apple pulkstenim
Spēlēm nebija jābūt 100 stundām plus ar miljonu bezjēdzīgu uzdevumu, īpaši reālistiskiem stāstiem un labākajām grafikām. Viņiem arī nebija rokas apmācības, sasniegumi vai vajadzība pēc datu žurnāla, lai izskaidrotu notiekošo. Viņu piekaušana bija sasniegums, un jums tas bija jādara pašam.
Neviena no konsolēm nebija perfekta, taču ir iemesls, kāpēc tik daudzi tik mīļi skatās uz NES/SNES ... un pieprasa, lai spēles nonāktu Nintendo Switch tiešsaistē .