Alto Odisejas padomi un triki, lai palīdzētu jums izbēgt no lemūriem, braukt pa sienām pāri bedrēm un daudz ko citu!
Apnicis ziema? Tā arī ir Komanda Alto : Attīstības komanda aiz muguras Alto piedzīvojums ir nomainījis sava sākotnējā bezgalīgā skrējēja sniegu un ledu pret smiltīm, kanjoniem, ūdenskritumiem, paradīzes putniem un daudz ko citu.
Bet Alto Odiseja tas attiecas ne tikai uz skaistām, vasarīgām ainavām: pirmās spēles varoņiem ir jāapgūst pilnīgi jauni reljefa veidi un jāizpilda mērķi. Tas ietver bēgšanu no dusmīgajiem lemūriem, planēšanu pa debesīm kopā ar paradīzes putniem, slīpēšanu uz vīnogulājiem, kas atraujas, ja uz tiem paliekat pārāk ilgi, lidošanu debesīs ar balona atlēcienu un nokļūšanu viesuļvētrā.
Esmu spēlējis visu spēli, un mērķi ir tikpat izaicinoši kā sākotnējais Alto - un divreiz jautrāki. Ja jūs cenšaties atrast kombināciju vai vēlaties uzzināt, kā vislabāk braukt pa sienām ar savu smilšu dēli, lai izvairītos no plaisām, ļaujiet man jums palīdzēt jūsu ceļojumā.
VPN piedāvājumi: mūža licence par 16 USD, ikmēneša plāni par 1 USD un vairāk
Uzmanieties: Zemāk esošajai spēlei ir daudz spoileru. Nelasiet šo, ja vien jums nav iebildumu, ka tiksiet izlutināts par dažiem jaunajiem spēles aspektiem!
Atpakaļgaitas (joprojām) ir jūsu maize un sviests, lai iegūtu ātrumu
Tāpat kā ar Alto piedzīvojumu, atgāziens - kur jūs pieskaraties, lai pārietu, un turiet nospiestu šo taustiņu, lai ievilktu varoņu kājas, lai uzsistos - ir vienkāršākais triks, ko varat darīt spēlē: jums ir nepieciešams tikai neliels ātrums un pacēlums.
Katrs personāžs ar atgāzēm rīkojas nedaudz savādāk: Alto ir universāls lēciens, savukārt Maijai ir nepieciešams nedaudz lielāks ātrums, lai iegūtu pacēlumu; Tomēr Maija pagriežas daudz ātrāk, bet rakstzīmēm, piemēram, Pazam, ir liels sauszemes ātrums, bet slikta rotācija.
Neatkarīgi no tā, vai mēģināt aizbēgt no lemura vai izveidot trika rezultātu, lai aktivizētu savu spārnu tērpu, varat izmantot atgriezeniskās saites, lai sāktu darbu, pirms saskaraties ar ķēžu triku, piemēram, slīpēšanu, sienām, baloniem un viesuļvētrām.
Varat arī veikt atpakaļgaitas tuvu zemei, lai iegūtu vēl vairāk triku punktu un uzlabotu ātrumu, vai turpināt turēt, lai pagrieztu dubultā, trīskāršā vai pat četrkāršā atpakaļgaitā.
Katrs jūsu veiktais triks papildina jūsu reizinātāju
Jebkurš triks, ko veicat starp zemes atstāšanu un atgriešanos pie tā, pievieno punktus jūsu trika rezultātam: Piemēram, veicot vienu pretēju sitienu, jūs iegūsit 10 punktus. Bet, veicot vairākus trikus vienā lēcienā, katram trikam ir ne tikai sava atsevišķa punktu vērtība - katrs triks papildina reizinātāju.
Lai sniegtu piemēru, ja veicāt dubultā atgāzienu, kam seko lēciens ar plaisu, skaitītājs izskatīsies šādi:
- 10 punkti par vienu atgriešanos
- 60 punkti par dubultu atspēlēšanos
- 50 punkti par veiksmīgu neiekļūšanu bedrē
Kopā ar trikiem jūsu iegūtais punktu skaits ir 120, bet papildus tam jūs pievienosit reizinātāju par katru veikto triku - šajā gadījumā 3 -, lai kopējais punktu skaits būtu 360.
Baloni, viesuļvētras, dīķi un klintis ir paradīze
Alto Odiseja “zemi” kvalificē kā pašas smilšu nogāzes: citi objekti tiek ieskaitīti jūsu trika rādītājā. Jūs varat izmantot šos objektus, tostarp karstā gaisa balonus, ūdens dīķus, viesuļvētras, iežus, rampas, vīnogulāju slīpēšanu, virvju slīpēšanu, kuģu slīpēšanu, drupas slīpēšanu un klinšu sienas, lai palīdzētu ķēdes trikus un palielinātu triku rezultātu.
Kad jūs nolaižaties uz slīpēšanas, rampas vai sienas izstrādājuma, iespējams, esat pabeidzis sākotnējo lēcienu vai atpakaļgaitas rotāciju, bet turpiniet slīpēšanu un iegūstat papildu punktus pašreizējai kombinācijai. Kad esat pabeidzis slīpēšanu, varat to atkal nogriezt, lai turpinātu krāt punktus.
PADOMS: iegādājoties spārnu tērpu, varat to izmantot arī, lai veiktu ķēdes, izvairoties no zemes vai nosūtot savu varoni atpakaļ debesīs, lai veiktu vairāk lēcienu.
Piemēram, ja es atgriezīšos pie sienas slīpēšanas, siena uzlēca uz balona slīpēšanas, tad no tā atkāpjoties, mans rezultāts izskatīsies šādi:
- 10 punkti par vienu atgriešanos
- 5 punkti uz vienu metru no sienas maluma (teiksim, kopā 35 punkti)
- 20 punkti par lēcienu pie sienas
- 5 punkti uz vienu balona maluma metru (kopā 40 punkti)
- 10 punkti par vienu atgriešanos
Tas man dotu 115 punktus par neapstrādātiem trikiem pirms 5x reizinātāja pievienošanas, tādējādi sasniedzot 575.
Bet labākie triku ķēdes priekšmeti spēlē neapšaubāmi ir Odisejas baloni, tornado, akmeņi un ūdens dīķi. Atšķirībā no slīpēšanas jums nav jānosēžas uz tiem ar savu dēli - jūs varat atlēkt no to virsmas (vai dīķu gadījumā - ar ūdeni) ar jebkuru vēlamo ceļu.
Atkāpšanās no šiem priekšmetiem nebeigs atgriešanos vai lēcienu ķēdi, pat ja īslaicīgi atlaidīsit pieskārienu un turēšanu-varat atkārtoti turēt, lai turpinātu jebkuru rotāciju. Piemēram, ja es nolaižos no klints divreiz, nolaižos uz gaisa balona un pagrieztos vēl divas reizes, pirms nolaižos atpakaļ uz smiltīm, tas izskatītos šādi:
- 10 punkti par vienu atgriešanos
- 60 punkti par dubultošanos
- 60 punkti par atlēcienu uz balona
- 200 punkti par trīskāršu atpakaļceļu
- 600 punkti par četrkāršu atspēlēšanos
Tas ir 930 punkti neapstrādāti, un 5x reizinātājs padara to par kopējo 4650 triku rezultātu. Nav pārāk nobružāts tam, kas citādi būtu bijis divkāršs dubultspēlējums!
Lai gan Alto ierobežo četrkāršo pārspēku skaitu, pēc šī sākotnējā pārsprāgšanas jūs varat turpināt apkopot atsevišķus pretplūsmas rādītājus-iepriekš esmu sakrājis 20x reizinātājus no labi ķēdītām gaisa balonu un pretplūsmu sērijām.
Izmantojiet dienu un vidi savā labā
Alto Odisejai, tāpat kā tās priekšgājējam, ir laiks, kad jūs slidojat pa tuksnesi. Papildus īpašiem sasniegumiem smilšu dēļā visu dienu un nakti, katru reizi, kad esat saullēkta liecinieks, jūs saņemsiet vienreizēju 1000 punktu papildinājumu savam trika rezultātam. Ja jūs mēģināt sasniegt augstu rezultātu, skriešanas laika noteikšana līdz ar saules lēktu var būt liela priekšrocība.
Spēles beigās Odiseja arī dod punktus par to, cik ainavu (vai, kā spēle tos dēvē, par “biomām”) esat pieredzējis, kā arī par to, cik bedrītes esat pārlēcis skrējiena laikā.
Uzziniet savus varoņus
Visi Alto piedzīvojumu varoņi ir atgriezušies smilšu dēļā caur Odiseju kopā ar jaunu tuksneša draugu Sumaru, kuru jūs satiksit pēc 51. līmeņa sasniegšanas. Katram no viņiem ir savas stiprās un vājās puses, un jūs varat vairāk sasniegt noteiktus mērķus viegli, mērķējot savus braucienus ar konkrētām rakstzīmēm.
Maija (un Sumara) vislabāk var atgriezties tuvu zemei
Tā kā gan Maijai, gan Sumarai ir ātra rotācija, varat tās izmantot spēles sākumā, lai sasniegtu kāroto 'pretī slīdošo' mērķi: pirmajos kalnos pieskarieties, lai pārlēktu apmēram 5 metrus pirms kāpas virsotnes ; šie lēcieni ļaus jūsu varoņa galvai nonākt 8 metru attālumā no zemes, iegūstot jaukus 300 punktus un iegūstot mērķi. Maija (un arī Alto) ir arī lieliska izvēle mērķiem, kuriem nepieciešama precizitāte: lēnākā smilšu dēļa ātruma dēļ jūs, iespējams, varēsit iepriekš pamanīt priekšmetus (piemēram, super monētas) un atbilstoši izkārtot savus trikus, lai sasniegtu šo mērķi.
Paz var ātri sagraut vairākus akmeņus (un arī uz tiem atlēcēt)
Tas, ko Pazam trūkst rotācijas ātrumā, lielāks šķērslis veido tīrā ceļa ātrumā. Tiklīdz jūs sasmalcināsit - it īpaši uz klinšu sienām un baloniem -, viņš lidos pa karti, padarot viņu par lielisku kandidātu, lai ātri iznīcinātu vairākus akmeņus (vai atlec uz tiem).
Izel piedāvā daudzpusību
Izel, kas tika ieviests 31. līmenī, ir atbildīgs par visiem sīkrīkiem, kurus varat iegādāties (tikai par virtuālu naudu, par laimi-šeit nav atrodami pirkumi lietotnē). Viņa ir arī viena no daudzpusīgākajām spēles rakstzīmēm: viņa var uzsist ātrāk nekā Alto un Pazs, pārspēt Maiju ar savu raķešu smilšu dēli, un viņai ir labākā spārnu kontrole pār jebkuru spēles varoni. (Nav pārsteigums: viņa to izgudroja.)
Felipe un Sumara ar divkāršu lēcienu var izbēgt no lipīgām situācijām
Pirms pagriešanas uz apgriezienu, gan Felipe, gan Sumara jebkurā laikā var pagarināt gaisu ar otro pieskārienu, lai dubultlēktu. Tas ir lielisks veids, kā noteikt klints atlēcienu vai noskūpstīt sliedi uz slīpēšanas - kā arī glābt sevi no gandrīz noteiktas iznīcības, kas iekrīt plaisā.
Sumara apvieno labāko no visiem varoņiem (un lemuri viņu neapgrūtina)
Jaunākais Alto kadra dalībnieks Sumara atbloķē 51. līmeni un apvieno Maijas ātras uzspiešanas prasmes ar Izela daudzpusību un Felipe divkāršo lēcienu. Turklāt, lai gan Sumara triki kairinās tuksnesī dzīvojošos lemurus, viņi patiesībā neuzbruks viņas dēlim, dodot jums brīvību pavadīt laiku tuksneša savvaļas dzīvnieku vidū.
Pārlēkt mazuļa lēcienu (lai izvairītos no lemūriem)
Runājot par lemūriem: Alto kalnu ciemata vecākie, iespējams, nav devušies pārgājienā uz tuksnesi, bet viņu vietā jūs atradīsit savvaļas dzīvniekus, kas nav pārāk saviļņoti, lai viņu apkārtnē nokļūtu smilšu dēļi.
Tāpat kā vecākie pirms viņiem, lemuri parādās ik pēc dažiem tūkstošiem metru, jūs, snovbords. Atšķirībā no vecākajiem, lemuri var lēkt un skriet: Jūs nevarat atpūsties uz lauriem (vai balonu līnijām), kad kāds jūs dzen.
Labākais veids, kā ātri palielināt ātrumu, lai aizbēgtu no lemura, ir ātra atgriešanās, bet jūs varat ķēpāt trikus, lai iegūtu vēl lielāku stimulu. Vienkārši esiet piesardzīgs, ja slīpējat pārāk ilgi, ja lemurs tuvojas vajāšanai - viņi uzlēks uz jūsu dēļa, lai nekavējoties apturētu jūsu skrējienu.
Viens no veidiem, kā jūs varat izvairīties no lemūriem, pat ja jūsu atgriešanās spēja nav lieliska, ir tos izlēkt-ja tas sāk pārāk tuvināties komfortam, pagaidiet, līdz lemurs sāk lēkt gaisā, un tad leciet pats. Ja jūs pareizi nosakāt laiku, lemurs tik tikko nepalaidīs garām jūsu dēļa satveršanu; no turienes, jūs, cerams, varat izvilkt triku, lai atgūtu ātrumu.
Nometiet vīnogulāju malumu, pirms tas jūs nometa
Viens no jaunajiem Odisejas papildinājumiem ir Vine grinds. Tāpat kā Alto piedzīvojumu karoga slīpēšana, vīnogulāji tiek pacelti gaisā uz dažāda veida stabiem un kokiem; atšķirībā no tiem karodziņiem, vīnogulāji var salūzt, kad jūs uz tiem braucat noteiktu laiku. Šeit ļoti svarīga ir Alto haptiskā atgriezeniskā saite un skaņas efekti - jūs varat just un dzirdēt, kā vīnogulājs sāk piekāpties, un, ja vēlaties saglabāt savu kombināciju, varat ātri pāriet uz nākamo slīpēšanu vai nogriezties, pirms nokrītat smiltīs. .
Sienas slīpēšana ir saistīta ar šiem krāniem
Sienu slīpēšana ir lielākās spēles izmaiņas Odisejā, ļaujot spēlētājiem pagriezt dēļus un vertikāli braukt pa kanjoniem taisni uz augšu, pāri bedrēm un leņķī. Tas ir nedaudz grūtāk apgūstams nekā taisni aizmugurējie flipi, taču kombinētās iespējas padara šos jaunos trikus pilnīgi tā vērts.
Lai sāktu, jums būs jāizņem smilšu dēlis no Izela darbnīcas - tas jums izmaksās 750 monētas, kuras jums vajadzētu būt iespējai nopelnīt diezgan ātri savos atklāšanas braucienos.
Atlaidiet agri un pieskarieties, lai apgūtu sienas slīpēšanu
Slīpēšana pret sienu vai kanjonu ir diezgan vienkārša: kad esat uzlēkusi uz tās, turiet pirkstu uz leju (kā tas varētu notikt atpakaļgaitas laikā), līdz sasniedzat sienas galu.
Bet, lai patiesi apgūtu kanjona slīpēšanu, jūs vēlaties iegūt kontroli pār sienulēkt-papildu 20 punktu triks, kas tiek piešķirts, ja pirms sākuma noņemat pirkstu no ekrāna, lai pārtrauktu sienas malšanu pirms sienas pabeigšanas. Lēkšana pie sienas sniegs nelielu impulsu augšup, ko jūs varat pārvērst atpakaļgaitā vai izmantot, lai atkal satvertu sienu un brauktu vēl augstāk.
Lēkšana pie sienas var būt īpaši efektīva, jo tas ir viens no ātrākajiem veidiem, kā iegūt ātru kombinēto rezultātu: vairākas reizes varat lēkt un satvert pie sienas, pieskaroties pirkstiem, turot, pieskaroties, turot un pieskaroties. traki reizinātāji šajā procesā.
Pamāciet sienu slīpēšanu apmācībā
Mans labākais padoms sienu slīpēšanai? Pēc smilšu dēļa iegādes vairākas reizes spēlējiet apmācības līmeni. Jūs varat piekļūt apmācības līmeņiem jebkurā laikā, neatiestatot progresu, rīkojoties šādi:
- Galvenajā ekrānā pieskarieties pogai Izvēlne.
- Atlasiet cilni Iestatījumi.
- Ritiniet uz leju līdz sadaļai Atkārtotas apmācības un pieskarieties Sandboard.
Jūs nevarēsit virzīties uz priekšu apmācībā, kamēr neesat pabeidzis triku, bet pēc sākotnējā skrējiena varat izmantot šo spēles režīmu, lai praktizētu vairākus sienas lēcienus, līdz jūtaties ērti ar šo prasmi.
Izmantojiet sienu lēcienus, lai izvairītos no bedrēm bez ātruma - vai nogāzē
Tāpat kā spārnu tērpam, arī sienu slīpēšanai ir loka: ja sākat zemu, jūs braucat augšup pa sienu, tad lēnām loka virzienā uz leju. Jūs varat izvairīties no šī loka, turpinot lēkt pie sienas un vēlreiz sasmalcināt, bet, ja atrodaties lejup, jūs varat izmantot arī lekšanu pa sienu, lai iegūtu nedaudz vairāk gaisa.
Šis triks ir īpaši efektīvs, šķērsojot bedrītes, kas sāk jūs zemu un beidzas augstu: leņķis bieži vien nav piemērots, lai jūs vienkārši brauktu pa sienu no bedres sākuma līdz beigām. Tā vietā brauciena vidū izmantojiet lēcienus ar sienu, lai saglabātu savu impulsu un loka virs plaisas malas, lai nolaistos uz smilšu kāpām, nevis akmeņainu dibenu.
Pērciet spārnu tērpu, lai izglābtu savu ādu no sarežģītām klinšu sienām un plaisām
Spārnu tērps ir jūsu labākais slepenais ierocis spēlē: Pieejams 7500 spēles monētām no Izela darbnīcas, jūs varat aktivizēt planiera režīmu, kas ļauj pārvietoties pa tuksneša debesīm. Katram spēlētājam ir nedaudz atšķirīgs spārnu tērps, un Izel's - freakin 'raķešu komplekts - ir nenoliedzami labākais.
Kad esat nopelnījis spārnu tērpu, izvelkot noteiktu skaitu triku noteiktā laika periodā, varat pieskarties vai 3D pieskāriens, lai to aktivizētu jebkurā laikā. Tas, cik ilgi spārnu tērps kalpos, ir atkarīgs no tā degvielas līmeņa-jūs sāksit no 0. līmeņa, bet jūs varat iegādāties vēl piecus uzlabojumus, lai pagarinātu laiku attiecīgi par 1000–15 000 spēles monētām.
8x vai vairāk kombinācija aktivizēs spārnu tērpu
Pēc noklusējuma spārnu tērps tiks aktivizēts pēc tam, kad noteiktā laika posmā būsiet izvilcis noteiktu skaitu triku, taču varat paātrināt šo procesu, izvelkot triku kombināciju ar 8x vai vairāk reizinātāju.
Lai atsvaidzinātu zemūdens kombinācijas 7 reizes vai mazāk, pirms beidzas wingsuit taimeris
Turklāt jūs varat atsvaidzināt degvielu uz lietota spārna tērpa, nolaižot kombinācijas ar 1–7x reizinātājiem, pirms spārnu tērps pilnībā beidzas. (Ja nevarat izkārtot 8x kombināciju, noteikti izbeidziet savu triku ķēdi, pirms beidzas wingsuit taimeris, pretējā gadījumā jums tas būs jānopelna no jauna.)
Izslēdziet 3D Touch, lai precīzi kontrolētu
3D Touch ļauj viegli pārslēgties starp spārnu tērpšanu un parastu spēli tikai ar vienu roku, taču, lai gan tas ir lieliskiiekšāuzvalks, papildu 3D Touch darbības tā izbeigšanai dažreiz var būt sarežģītas. Tā vietā es dodu priekšroku šīs funkcijas atspējošanai, ja zinu, ka vēlos smalki kontrolēt spārnu tērpu. To var izdarīt, apmeklējot izvēlnes pogu un pēc tam iestatījumu ekrānā noņemot atzīmi no izvēles rūtiņas 3D Touch.
Lidojiet 8 metru attālumā no zemes, lai iegūtu papildu trikus
Vai vēlaties palielināt savu kopējo triku punktu skaitu? Lidojot tuvumā vai lidojot 8 metru attālumā no smiltīm, jūs saņemsiet pastāvīgus punktus. Tas nav atšķirībā no slīpēšanas, un jūs redzēsit smilšu efektus, dzirdēsiet īpašas skaņas un jutīsit noteiktus haptiskus, ja esat to iedarbinājis.
Izmantojiet spārnu tērpu, lai lidotu kopā ar Birds of Paradise
Skrējiena laikā jūs varat traucēt kādam citam savvaļas dzīvniekam, lai gan tie nebūs tik pārbaudīgi kā lemuri. Jūsu vidējie vīnogulājos dzīvojošie putni vienkārši lidos prom, bet daži tuksneša vietējie Paradīzes putni sekos un lidos kopā ar jums skrējiena laikā. Jūs pat varat lidot pa debesīm kopā ar viņiem, ja aktivizējat savu spārnu tērpu, kamēr jums ir putnu pavadonis.
Pērciet kompasu, lai koncentrētu savus trikus konkrētā biomā
kas ir veca dvēsele
Odiseja jaunums ir 4000 monētu kompass, kas ļauj pārslēgties starp spēles dažādajām biomām pēc 1000 monētu nodevas samaksas. (Padomājiet par to kā par savu personīgo īso lidojumu gaisa balonu.)
Tā kā katram biomam ir īpašas iezīmes, noteiktus mērķus var sasniegt tikai šajā jomā. Piemēram, sienu slīpēšanu galvenokārt atradīsit kanjonos, bet tempļi ir pilni ar baloniem un drupām; kāpās ir ūdenskritumi, dīķi un vīnogulāju malums.
Es reti izmantoju kompasu, jo biomi automātiski riņķo viens otram ik pēc aptuveni 4000–6000 metriem, bet tas ir noderējis dažu mērķu sasniegšanai (piemēram, braukšana pie sienas piecos kanjonos pēc kārtas).
Apskatiet citas darbnīcas rotaļlietas
Papildus kompasam, smilšu dēlim un spārnu tērpam Izel piedāvā dažādus citus noderīgus sīkrīkus smilšu dēļu pētniekam:
- Magnēta taimeris: Sākot no pirmās spēles, magnēts automātiski velk monētas pa smiltīm. Jūs varat to uzlabot sešos līmeņos, sākot ar 250 monētu pirkumu; kopējais jauninājums jums izmaksās 16 750.
- Lotosa taimeris: Šis kvēlojošais purpursarkanais priekšmets ir Alto's Adventure spalvu pārdomāšana - tas ļauj lidināties nedaudz virs zemes un saglabā imunitāti pret kritieniem; tas arī automātiski eksplodē visus tavā ceļā esošos akmeņus. Tāpat kā magnēts, jūs varat uzlabot Lotus, sākot no 250 monētām, un kopējās jaunināšanas izmaksas ir 16 750.
- Noslēpumainais radio un signālu pastiprinātājs: Ja laupīšana ir jūsu ideja par labu laiku, apskatiet noslēpumaino radio ar 5000 monētām. Kad jūs to paņemat skrējienā, tas izsūta bāku, kas izsauc vairākas dīvainas zaļas kastes. Smash tos atvērt, un jūs atradīsiet monētas, magnēts taimeri, un vairāk. Jūs varat izmantot signāla pastiprinātāju, lai skrējienos iegūtu vēl vairāk kastīšu; viens līmenis jums izmaksās 500 monētas, bet pilnīga jaunināšana - 9000.
- Ķivere: Vai esat noraizējies par visu laiku labāko rezultātu gūšanu ar smagu avāriju? Paņemiet vienreiz lietojamu ķiveri, lai izvairītos no vienas skrūvēšanas uz smiltīm par 1500 spēles monētām.
- Glābšana ar šausmām: Ar šo vienreiz lietojamo 3000 monētu rīku, tāpat kā ķivere, vienu reizi varat pasargāt sevi no nejaušas nokrišanas.
Atstājiet izvēlnes ekrānu atvērtu, lai iegūtu skaistu apkārtējās vides ekrānsaudzētāju
Labi, tāpēc tas nav īsti spēles triks, taču tas joprojām ir jauki: ja uz dažiem mirkļiem atstāsit atvērtu Alto piedzīvojumu galvenās izvēlnes ekrānu, ekrānā redzamie vienumi pazudīs, atstājot Alto galveno mākslu ekrāns, lai pārvietotos pa dienu un nakti, vētrām un saullēktiem, viss kopā Pieminekļu ieleja II komponists Tods Beikers skaista apkārtējā skaņu ainava.
Citi jautājumi?
Vai vēlaties saņemt padomu par konkrēta mērķa sasniegšanu? Esmu spēlējis visu spēli un esmu vairāk nekā priecīgs palīdzēt.