Kā var apliecināt ikviens, kas seko man Twitter, es kļuvu tīņi mazliet apsēsta Alto piedzīvojums . Bezgalīgi burvīgais bezgalīgais skrējējs operētājsistēmai iOS un Apple TV apvieno lamas, snovborda trikus, skaistas ainavas un velnišķīgi grūtus mērķus, lai jūs atkal un atkal atgrieztos. Esmu pavadījis kādu laiku ar Alto līkumainajām nogāzēm un straujajām bedrēm, bet ziņas par gaidāmais turpinājums Alto Odiseja lika man izvilkt spēli atpakaļ, lai jautrāk nogāzēs. Šeit ir daži no maniem galvenajiem padomiem, kā sasniegt katru no šiem 60 līmeņiem un pārspēt savu draugu labāko rezultātu.
- Tikai pamati
- Apgūstiet sarežģītas kombinācijas
- Uzlabotas kombinācijas un spārnu tērpu triki
- Alto Odisejas spēles ceļvedis
Tikai pamati
Slīpēšana ir galvenais
Sākot ar Alto nogāzēs, jūs varat gūt punktus, izpildot vairākus trikus, tostarp atpakaļceļu (pieskaroties un turot jebkurā ekrāna vietā), lecot uz akmeņiem vai ugunskura un slīpējot uz karoga līnijām vai jumtiem.
VPN piedāvājumi: mūža licence par 16 USD, ikmēneša plāni par 1 USD un vairāk
Atsevišķi atspēlējumi, lai arī jautri, gūst nieka 10 punktus par vienu uzsitienu; klinšu atlēcieni ir nedaudz labāki, piedāvājot 80 punktus. Grindes tomēr sakraujas atkarībā no tā, cik ilgi jūs paliekat uz līnijas vai jumta: tās sākas ar 10 punktiem, pēc tam ik pēc 2 metriem pievieno 5 punktus.
Kā tāds, sasmalcināšana ir labākā izvēle sākotnējo punktu vērtībām. Vēl labāk, jūs varat apvienot slīpēšanu ar citiem trikiem, lai reizinātu savu rezultātu. Katrs jūsu veiktais triks pievieno reizinātāja vērtību: piemēram, atgriezums uz slīpēšanas ar atpakaļgaitu starp malām vai malšanas beigās trīs reizes pārsniegs sākotnējo punktu vērtību. Ir pat spēles sadaļas, kurās varat pāriet no slīpēšanas līdz jumta slīpēšanai, lai palielinātu gan sākotnējo punktu vērtību, gan reizinātāju.
eņģeļi uz zemes
Jūs saņemsiet šos punktus tikai tadzemetomēr jūsu triks, tāpēc noteikti pielīmējiet piezemēšanos un izvairieties no ietriekšanās sniegā.
Izmantojiet savu rakstzīmju sastāvu
Spēli var saukt par Alto piedzīvojumu, taču Alto nav vienīgais spēlējamais varonis jūsu arsenālā. Spēlējot spēli, jūs atbloķēsit kopumā sešus kalnu iemītniekus, kuriem katram ir savas unikālās spējas.
Alto ir galvenais varonis, un kā tāds viņš sporto visapkārt ar cienīgām snovborda spējām.
Maija (viena no manām trim favorītēm) ir jautra un viegla, un spēj ātri paveikt atpakaļgaitas, taču viņai ir problēmas ar ātrumu un šķelšanos, ja viņa nenāk klajā ar viltību. Tomēr viņa ir ļoti jautra, veicot garus skrējienus un iegūstot trakus kombinācijas.
Pazs ir smasher: Viņš ir liels un nav īsti aizmugurējais puisis, bet uzņems nopietnu ātrumu lejup, slidkalniņiem un slīpēm. Un, braucot ar triku, viņš var nojaukt visa veida priekšmetus daudz ilgākā laika periodā nekā Alto vai Maya.
Izel ir atbildīgs par visiem iedomātajiem sīkrīkiem, kurus varat iegādāties darbnīcā. Viņa ir ātrāka pretiniece nekā Alto vai Paz, un, pateicoties dažām izsmalcinātām ar raķetēm darbināmām snovborda tehnoloģijām, iegūst papildu ātrumu. Man patīk izmantot Izel, lai ātri nobrauktu daudzus metrus, lai gan šis ātrums dažkārt nozīmē, ka viņa var saskarties ar neparedzamām bedrēm un sniega kupenām.
Felipe ir mans slepenais mīļākais varonis: lama, kas izlīda no Alto mājām un ir iemācījusies braukt ar snovbordu. Būdams lama, Felipei ir nedaudz vairāk lēcienu nekā viņa cilvēkiem, un viņš var divreiz lēkt, lai iegūtu papildu ētera laiku. Jūs varat noteikt Felipes lēcienus, vai nu uzreiz divreiz pieskaroties, lai iegūtu sākotnējo lielo gaisu, vai pieskaroties vienreiz un pēc tam pieskaroties otrreiz, lai apstādinātu Felipes snovbordu un dotu viņam nedaudz vairāk laika, lai piezemētos.
Tupa ir vecākais un gudrākais no Alto varoņu lomas, un, pateicoties 50. līmeņa rakstzīmju atbloķēšanai, viņam ir prasmes, kas nozagtas no katra iepriekšējā varoņa. Viņam ir Maijas ātra apgriešanās, Paza papildu ātruma palielināšanas laiks, Izela raķešu snovbords un Felipe divkāršā lēciena spēja. Turklāt viņam ir īpaši īpašs spēks, kas attiecas uz plaisām, kuras es nesabojāšu tiem, kas vēl nav viņu atbloķējuši.
Atrodiet kārtību randomizētās kartēs
Patiesā bezgalīgā skrējēja veidā Alto kartes ir randomizētas, tāpēc katru reizi, braucot lejā no kalna, jūs veiksiet nedaudz atšķirīgu snovborda skrējienu. Tas nozīmē, ka ir dažas funkcijas, kas parādās regulāri un regulāri, un, ja jūs pievēršat uzmanību, varat tās plānot.
Katra skrējiena augšdaļā jums vienmēr būs divi nelieli pauguri, kurus man patīk izmantot, lai kalibrētu, cik ātri jūsu raksturam nepieciešams atgriešanās. No turienes jūs varat sagaidīt vienu līdz divus lēcienus pirms pirmā vecākā (kurš parasti parādās ap 2500 m), pēc tam vienu līdz trīs plaisas starp katru nākamo vecāko.
Katrs vecākais, ar kuru jūs sastapsities, varēs jūs dzenāt ātrāk nekā iepriekšējais, un gaidiet, ka laika gaitā jūsu reljefā parādīsies vairāk akmeņu.
Uzmanies no bedrēm
Chasms var būt citādi satriecoša Alto skrējiena daļa, daļēji tāpēc, ka viņi jūtas tik neparedzami un tiem ir dažādi dizaini un stili. Ir vienkāršas plaisas, kas piedāvā rampu līdz karoga līnijai, kuru varat sasmalcināt; ir vairāki niecīgi plaisas lēcieni; un ir tiešam biedējošas plaisas, kas liek lēkt 15 m uz augšu, lai nolaistos otrā pusē.
Kopumā vienkāršākais veids, kā pārvarēt plaisu, ir nodrošināt, ka jūs braucat ar ātrumu, kas palielināts no nesenā trika, lai gan, ja jums ir Alto Wingsuit, jūs laiku pa laikam varat krāpties un lidot pāri bedrei, nevis to pārlēkt.
Ir divi veidi, kā jūs varat būt modri attiecībā uz lēcieniem: pievērsiet uzmanību plaisas zīmēm un pievērsiet uzmanību kartes griestiem. Zīmes ir diezgan viegli pamanāmas: mazi trijstūra bīstamības ķīļi, kas stādīti jebkur no 10 līdz 100 metriem pirms lēciena, atkarībā no bedres smaguma pakāpes.
Pēdējais ir paredzēts ātrgaitas skrējieniem: Kad jūs strauji dodaties lejā pa kalniem Alto piedzīvojumā, karte tiek tālināta, lai jūs varētu redzēt vairāk no jūsu skrējiena.
Tomēr chasms ir fiksēta tālummaiņa, un tādēļ, ja jūs ejat ātri un pēkšņi karte sāk tuvināties, jūs, iespējams, vēlēsities sākt atgriešanos vai aktivizēt spārnu tērpu, lai nejauši neiekristu spraugā. kalnā, nekad vairs neredzēt un nedzirdēt.
Izvairieties no nepatīkamiem vecākajiem
Uz Alto kalna krāc daudzi noguruši vecākie, un viņiem īpaši nepatīk uzņēmīgi jauni snovbordisti, lamas vai citi vecākie, kas veic virsū galvu. Ja jūs pamodināt vecāko, jūs visu laiku vēlaties palikt viņam priekšā, lai viņš nenokristu ar sitienu no savas jāšanas nūjas.
Vieglākais veids, kā to izdarīt? Atpakaļ un sasmalcina. Daudz un daudz atpakaļgaitas un slīpēšanas, un, ja jums ir spārnu tērps, apvienojiet tos, lai iegūtu vēl lielāku ātrumu. Katrs neliels palielinājums palīdz. Pat ja šķiet, ka vecākais tuvojas jums, kamēr atrodaties gaisā, ātruma palielinājums, ko iegūsit nolaižoties, palīdzēs jums skriet tālu lejā no kalna, kamēr viņš un viņa lama paliks aiz muguras.
(Pārliecinieties, ka pēc kombinācijas izpildīšanas nejauši nenokrītat uz klints - lēnā atlēciens no klints ļāva vecākajam mani sist ar savu izjādes kultūru, izbeidzot īpaši garu skrējienu.)
Jūs beidzot varat atteikties no vecākā, izbēgot pār plaisu, jo mājdzīvnieku lamas izrādās ne pārāk labas attiecībā uz lēcienu (ja vien viņi nav uz snovborda).
Pagariniet šalli, veicot triku kombinācijas
Katrā Alto tēlā ir spilgti sarkana šalle, kas aug, izpildot trikus un kombinācijas, vienlaikus paātrinot kalna lejup. Pārtrauciet trikus, un šalle saīsinās.
labākās sacīkšu spēles ipad
Šalli varat izmantot kā etalonu ātruma palielināšanai, kā arī izmērīt, cik tuvu esat spārnu tērpa aktivizēšanai (pēc tam, kad esat to iegādājies darbnīcā).
Vienkāršākais veids, kā ātri pagarināt šalli, ir izmēģināttuvuma atpakaļgaitas- tie ir atpakaļgaitas, ko jūs darāt tuvu zemei. Vēlāk ceļvedī pieminēju labākās vietas, kur to darīt, no kurām lielākā daļa ir jūsu darbības sākumā; ķēdi tos ar dažiem slīpiem, un tu iegūsi savu spārnu tērpu pirms pirmās plaisas.
Palieliniet ekrāna spilgtumu nakts un laika apstākļiem
Viens no Alto burvjiem ir tas, ka spēlei ir pastāvīgi mainīgi laika apstākļi, laiks un ainava, taču tas var būt arī nomākta, kad, teiksim, mēģināt atgriezties tumšā, vētrainā naktī.
Mans risinājums: palieliniet iPhone vai iPad ekrāna spilgtumu.
Vispirms iegādājieties magnēta taimeri darbnīcā
Darbnīcā ir trīs priekšmeti: taimeris magnēts, hover taimeris un spārnu tērps, un tos visus var iegādāties ar spēles laikā iegūtajām monētām. Lai gan var šķist vilinoši nopirkt Wingsuit no sikspārņa, es iesaku vispirms ieguldīt piecos magnēta taimera līmeņos: magnēts automātiski paņem monētas jūsu vietā, un, jo ilgāk tas darbojas, jo vairāk monētu jūs varat paņemt bez nepieciešamības manuāli caur tiem atgriezties atpakaļ vai snovbordā.
Automātiskāka monētu savākšana nozīmē ātrāku naudas iegādi, kas ļauj ātrāk iegādāties Wingsuit un pagarināto Hover taimeri.
Apgūstiet sarežģītas kombinācijas
Sagrauj akmeņus un ugunskurus ar ledu un kombinācijām
Jūs varat iegūt bonusa punktus (un izvairīties no klupšanas pa akmeņiem), sagraujot akmeņus un ugunskurus, izmantojot pēcsavienojumu ātruma pārsprāgšanu: ikreiz, kad jūsu varoņa priekšā ir spēka vairogs, viņš var salauzt akmeņus un eksplodēt ugunskurus.
Vienkārši esiet piesardzīgs - šis spēka vairogs ilgst tikai tik ilgi, un jūs nevēlaties nejauši paklupt pār akmeni, kuru gribējāt iznīcināt.
Apgūstiet dubultās un trīskāršās atpakaļgaitas
Spēles ietvaros ir pāris velnišķīgi ļaunuma līmeņa vārti, no kuriem viens ir 'piezemēt divus trīskāršus pretinieka sitienus vienā piegājienā'. Lai gan neapšaubāmi grūts, šis mērķis noteikti ir sasniedzams ar Maya un rūpīgu laiku. Maksimālā ātruma palielināšana no trika un lekšana no viena no milzīgajiem kalnu kritieniem ir labākais veids, kā es to atradu, lai gan jūs varat arī veikt dubultu atgāšanos no rampas vai sasmalcināt un izmantot klinšu atlēcienu, lai sasniegtu šo trešo pagriezienu . (Ja veicat dubultā atgāzienu un ietriecaties klints augšdaļā, jūs joprojām tiekat uzskatīts par “vidēja pagrieziena” spēlētāju un varat pabeigt papildu rotāciju, lai to uzskatītu par trešo.)
Es arī iesaku praktizēt flipsus ar lidojošu spalvu: ja kursā redzat zilu spalvu, varat to paņemt un pārvērst pēc sirds patikas - ja piezemēsities uz galvas, kursors uz leju novirzīs jūs uz augšu un turpinās maršrutu.
Kā roka lielība sasmalcina
Es pavadīju bezgala daudz laika, cenšoties apgūt roka atlēcienus pēc tam, kad es skrēju pretī mērķim “Roku atlēciens, lai vienā reizē divreiz samaļ”. Un, spoileris: Pat ar daudz laika un prakses tas ir grūti sasniedzams mērķis. Daļēji tas ir tāpēc, ka klints atlēcieni ir viltīgi zvēri: lielākajai daļai varoņu ir liels horizontālais lēciena ātrums, tāpēc lēcienu nolaišanās laiks uz klints - īpaši klints pirms slīpēšanas - ir grūts piedāvājums.
Es atradu dažus dažādus veidus, kā beidzot sasniegt šo mērķi: atkārtoti lēkt kopā ar Maiju, lai palēninātu sevi pirms klinšu lauka; aktivizējiet Felipe dubulto lēcienu, lai lēktu agri, un izmantojiet otro lēcienu, lai apstātos pār klinti; un izmantojiet spārnu tērpu, lai lidotu virs klints, tad deaktivizējiet to, lai nokristu tieši klints virsotnē.
Kā noskūpstīt sliedi
250 punktu bonuss “skūpsts uz sliedēm” notiek, kad nolaižaties uz pēdējiem diviem slīpēšanas metriem un tad atkal lecat; tas ir arī dažu dažādu mērķu priekšmets. Vienkāršākais veids, kā to izdarīt, ir atkāpties no otras līdz pēdējai ķēdei uz karoga līnijas, pēc tam atlaidiet aizmugurējo pārsegu, lai sagrieztu līnijas galus. To var paveikt arī ar Felipe vai Tupa lēcienu, pēc tam vēlreiz pieskarieties, lai apstātos pār līnijas beigām.
Labākā vieta, kur veikt tuvplāna atgriešanos
Tāpat kā skūpsts uz sliedēm, tuvums - būtībā atpakaļgaita, kur jūsu galva griežas tuvu zemei - piešķir jums saldus bonusa punktus. Jums būs arī jāizpilda daži no tiem, lai gūtu vārtus visā spēlē. Par laimi, tur ir lieliska vieta, kur veikt tiešu atgriešanos spēles sākumā, izmantojot Maya: Pēc pirmā kalna leciet tieši pie dzīvokļa pirms otrā līkuma.
Ja šeit palaidīsit garām tuvuma atgriešanos, varat arī mēģināt daudz atgriezties ar hover spalvu. Ja piezemēsities, saņemsiet punktus un mērķi; ja jūs to nenosēdināsit, jūs varēsit turpināt savu skrējienu.
Atgriešanās pāri guļošajiem vecākajiem (ar spārnu tērpa palīdzību)
Parasti jums vajadzētu būt iespējai atgriezties pāri guļošam vecākajam, izmantojot Maya, ar nelielām grūtībām - spēles nejaušie pauguri gandrīz vienmēr ir veidoti tā, lai padarītu to par pieņemamu triku.
Tomēr, ja jūs nepārtraukti pamodināt vecāko, jūs vienmēr varat to izmantotmanscheaty-mc-cheaterson way: noregulējiet lidojumus ar spārnu tērpu un lidojiet virs vecākā, pēc tam atkāpieties, pirms nokrītat zemē.
Par lamu ķeršanu un putnu biedēšanu
Spēles garuma mērķi bieži vien ir visneapmierinošākie, taču tos var sasniegt, ja koncentrējaties uz triku konservatīvu, drošs skrējienu. It īpaši, ja runa ir par biedētu putnu vākšanu, es atklāju, ka izmantoju Felipi, un viņa divkāršais lēciens izglāba mani no daudzām nestabilām situācijām, piemēram, nonākt bedrē bez ātruma. Hmm.
Uzkrājiet ķiveres un plaisu glābšanas cērtes
1.1 atjauninājumā Alto's Workshop iegūst dažus jaunus satriecošus priekšmetus: proti, plaisu glābšanas cērti un aizsargķiveri. Jā, ķiveres tagad aizsargā jūs gan reālajā pasaulē, gan Alto ledus nogāzēs; iegādājieties vienu par 1500 monētām, un jūs izdzīvosit nākamajā avārijā, ar kuru saskaraties skrienot. Tomēr, tāpat kā lielākajai daļai reālās pasaules ķiveru, arī Alto izdomājumi ir vienreizēji-jūs piedzīvosit pirmo avāriju neskarts, bet otro reizi jums nebūs tik paveicies. Tas pats attiecas uz cērti, kas par nieka 3000 monētām izglābs jūsu snovbordistu no skrējiena beigu krišanas.
Ķiveres ir īpaši noderīgas, ja praktizējat divkāršu un trīskāršu atpakaļgaitu vai mēģinot optimizēt savu pašreizējo skrējiena garumu; pickaxes var ietaupīt jūsu snovbordista speķi jau agri, kad jūs joprojām vācat rakstzīmes un jums jāpārvar īpaši sarežģītas bedres; pēc tam, kad esat ieguvis Tupa, varat to izmantot arī, lai iegūtu trešo iespēju atjaunot plaisu.
Iegūstiet visas nepieciešamās lamas ar lamu ragu
Šķiet, ka nevar savākt pareizo skaitu lamu konkrētam mērķim? Iegādājieties Lama ragu no darbnīcas, lai būtu iespēja to redzēt skrējiena laikā; ja jūs to paņemsiet, jūs saņemsiet lamu kliedzienu, kas būs gatavs savākšanai. (Ragi parādās reizi ik pēc 5000-7500 metriem, tāpēc nekrītiet panikā, ja skrienot nokavējat pirmo.) Raga stiprumu var palielināt piecas reizes ar vairākām monētām: katrs līmenis izsauks arvien vairāk lamu. Spēka mērītājā ievietojiet vairāk spēles valūtas.
Uzlabotas kombinācijas un spārnu tērpu triki
Kā izmantot spārnu tērpu, lai uzlabotu savu rezultātu un turpinātu slīpēt
Kad esat samaksājis spēles valūtu, lai atbloķētu spārnu tērpu, jūs to nesaņemat kā tūlītēju iespēju-jo tiešām, vai tiešām vēlaties braukt ar sniega dēli no kalna, kad varētu lidot?
Tā vietā jūs aktivizējat spārnu tērpa vadīklas, kad esat izpildījis noteiktu skaitu triku pēc kārtas un attiecīgi audzējis sava varoņa šalli. Ekrāna kreisajā pusē parādās balta Wingsuit poga; pieskarieties tam, un jūsu varonis izmet slēpes un paceļas debesīs.
Pieskarieties, lai lidotu uz augšu ar Wingsuit, tāpat kā jūs lektos, un atlaidiet, lai nolaistu zemē; pieskaroties un turot pietiekami ātri, varonis var pat izvilkt cilpu. (Padoms. Dariet to tūlīt pēc tam, kad esat lidojis lejup no kalna, lai iegūtu maksimālu saikni.)
Spārnu tērpa jauda ilgst aptuveni 10 sekundes, lai gan, ja jūs izdomājat viltību, pirms beidzas tērpa taimeris, varat to pilnībā atjaunot. Tomēr, ja jūs tērpjat spārnu tērpu līdz galam un neesat savienojis pārī vismaz 6x kombināciju, jums viss būs jāveido dublējumā.
Tomēr ar spārnu tērpu ir diezgan viegli izveidot trakas un garas kombinētās ķēdes. Lidojot no slīpēšanas līdz slīpēšanai, jūs varat apvienot divas garas slīpēšanas kombinācijas; jūs varat lidot taisni uz augšu un izmēģināt 40 punktu cilpu-de-loop vai iegūt gaisu, kas vajadzīgs dubultā, trīskāršā un četrkāršā atpakaļgaitā; jūs varat lidot un izkrist uz klints, lai atlektu; un lidojot caur arkveida tīkliem, jūs saņemat 240 punktu “vītnes adatas” prēmiju.
labākais fitnesa izsekotājs riteņbraukšanai
Man īpaši patīk izmantot spārnu tērpu, lai mēģinātu savākt pavairotājus: Atpakaļceļš, lai sasmalcinātu līdz spārnu tērpam, lai sasmalcinātu, lai saspiestu, lai sasmalcinātu līdz spārnu tērpa cilpai, lai sasistu, lai sasmalcinātu, var izklausīties ārprātīgi, taču tas ir izdarāms, ja savlaicīgi savos lidojumos plānojat.
Padoms neapmierinātībai, kas ir tuvuma lidošana
Viens no līmeņa mērķiem jūsu piedzīvojuma beigās ir saistīts ar tuvuma lidošanu vai, kā man patīk to nosaukt, 'manas snovborda lidošanas eksistenci'. Lidojot tuvumā, būtībā ir nepieciešams aktivizēt spārnu tērpu un noteiktu laiku lidot zemu un paralēli zemei; jūs to darāt pareizi, ja uzmetat sniega putekļu mākoni.
Nepadodies!
Izspēlējot lielāko daļu spēles 60 līmeņu, bija punkti, kur es jutos neatgriezeniski iestrēdzis, lai tikai dažas stundas aizietu prom un atgrieztos, lai to viegli pārspētu. Ja jums liekas, ka nevarat sasniegt mērķi, nebaidieties ieturēt pauzi un pie tā atgriezties, vai mēģiniet koncentrēties uz savu enerģiju tikai uz šo mērķi. Man izdevās sasniegt savus mērķus tikai divreiz vienā skrējienā pēc aptuveni 300 neveiksmīgiem braucieniem; daži mērķi būs līdzīgi. Bet katrs skrējiens ļauj praktizēt un labāk sasniegt potenciālos vēl atklājamos mērķus.
Es arī iesaku pārtraukt spēli, ja esat izpildījis pusi no mērķa, bet jūtaties pārāk nestabils, lai pabeigtu-jūs saņemsiet trīs punktus, lai atgrieztos spēlē, un tas var palīdzēt atjaunot jūsu prātu un iegūt jums ir lielāks kopējais rezultāts.
Jūsu padomi?
Tātad, jums tas ir - visi mani galvenie padomi, kas apkopoti vienā Alto piedzīvojumu stratēģijas ceļvedī. Kaut ko esmu palaidis garām? Vai jums ir nepieciešama palīdzība vai atbilde? Skaņa izslēgta komentāros.